Academia U.I.D


Cualquier parecido con WinxClub es mera coincidencia.

Ambientación

Es ridículo pensar que no hay vida más allá de la tierra. Estúpido y ególatra considerar por un momento que somos dueños siquiera de nuestra propia dimensión, qué decir de otras.

Nunca será posible saber hasta dónde hubieran llegado los humanos, si hubieran despertado todo su potencial. Porque, en comparación a otros mundos, nuestra raza es inferior – pequeños y asustados ante lo que no podemos comprender. Encerrados en una jaula de cristal opaco, observados pero nunca observantes.

Y más allá de nosotros, la magia.

A lo largo de universos y dimensiones desconocidos para los terrestres, cientos de civilizaciones han vivido su propia historia. Han evolucionado, progresado y caído. Muchas de ellas han llegado a desarrollar poderes únicos y especiales que les han ayudado no solo a sobrevivir, sino a imponer su voluntad sobre otros. Nosotros conoceríamos estos dones como magia.

En este contexto, no es raro imaginar que pronto la situación se volvió insostenible. La creación – hace ya siglos – de portales que permitían viajes a otros mundos y dimensiones convirtió a los distintos reinos mágicos en los corredores de una carrera hacia la hegemonía. Durante mucho tiempo, el universo tembló con sus guerras.

Incluso cuando la situación se estabilizó, seguía siendo indudablemente delicada. La sombra del conflicto armado se cernía sobre cada contacto o negociación entre distintos reinos, y en este contexto unos pocos gobernantes – llevados, en su gran mayoría, por sus propios intereses en vez de sus buenas intenciones – decidieron organizar una reunión.

El Concilio de Fickfehler dio como resultado una iniciativa: La de enviar a importantes personalidades de cada nación –mayormente príncipes herederos, de hecho– para que pasaran juntos algunos años de su formación. El objetivo era crear entre ellos vínculos de amistad y compañerismo, de modo que esa lealtad impidiera que sus desacuerdos volvieran a escalar tanto.

Construyeron la Academia de la Unión InterDimensional con esta esperanza, en un punto tan neutral como lo había sido Fickfehler.

Y fallaron miserablemente.

El primer grupo de monarcas no consiguió unirse, y de hecho parecían amenazar con empezar nuevos problemas solo por desacuerdos adolescentes. La mayoría de ellos habían sido criados con el rencor por el resto envenenando su mente, y era difícil establecer buenas relaciones de esta forma. La iniciativa de Fickfehler se dio por perdida, y no pasó mucho hasta que decidieron enviar a los príncipes y princesas de vuelta a sus respectivos mundos.

Pero han pasado muchos años de eso. Esos jóvenes crecieron. Ocuparon los tronos que pertenecían a sus progenitores, y tuvieron sus propios primogénitos. Protegieron el delicado equilibrio de la paz, ya fuera con métodos más o menos éticos.

Al final, ellos mismos decidieron imitar a sus padres. El mundo neutral de Pabo acogió una nueva reunión, a la que acudieron tanto los descendientes de aquellos primeros reyes como nuevos monarcas, y esta dio como desenlace la firma de un acuerdo. Solo unos pocos se atrevieron a dar el paso, pero los buenos resultados de los primeros meses han animado cada vez a más gobernantes a pedir un lugar para sus jóvenes en la academia.

Una nueva generación de príncipes ha llegado a U.I.D. Cómo se desarrolle la historia a partir de aquí queda solo en sus manos.

Academia

La Academia de la Unión InterDimensional, construida en Fickfehler, es un espacio diseñado para albergar a los futuros líderes de las dimensiones más avanzadas y poderosas del universo; el objetivo de este lugar no es otro que los jóvenes se formen juntos en un entorno propicio a la creación de vínculos a favor de mantener la paz.

Este espacio fue creado por Maeve y Mikleo Burj Khalifa, dos hermanos procedentes de la dimensión Grollo, en su honor hay una estatua de ellos a la entrada de los dominios de la academia donde se lee "M&M". Arquitectos reconocidos por su genio y capacidades mágicas, se encargaron de que el lugar estuviera perfectamente climatizado para la necesidad de cualquiera de sus residentes. Y, mientras lo hacían, se fundieron mucho más de lo que su presupuesto cubría, lo cual llevó a su despido...Pero esa es una historia para otro día.

El espacio que conforma la Academia U.I.D cuenta con un enorme perímetro, en su gran mayoría formado por una serie de bosques y parques ajardinados que se ornamentan con una gran diversidad de fuentes y estatuas. Generalmente estas fueron confeccionadas con materiales de lujo, por lo que no es raro encontrar ojos de piedras preciosas o detalles en oro.

Dentro de los jardines, destacan de forma especial el invernadero, lleno de exóticas flores que pertenecen a distintas dimensiones -todas ellas donadas por la buena fe de los reinos del Concilio- y el laberinto de rosas, que entremezcla finamente flores reales con réplicas de cristal en distintos tonos. Mucho más humilde es el campo de fresas, fruto del capricho de una de las primeras princesas que acordaron acudir a la academia.

Los terrenos son delimitados por un río al norte -y los diseñadores se encargaron de jugar con este, utilizando un modelo de presa para hacer caer su agua en sendas cascadas junto a las compuertas-, y un lago salino al sur, que conecta con el océano a través de conductos subterráneos. Estos se manifiestan, antes de desembocar, en forma de dos géiseres gemelos, de forma que una deliciosa humedad llena el aire y besa la piel de quien se aleje solo un par de kilómetros de los territorios oficiales.

El este posee una zona montañosa creada artificialmente. Sus cúspides no son especialmente altas, pero la subida es dificultosa. Quizá por el buen entrenamiento físico que esto demuestra, aprovecharon el terreno colindante para construir el ruedo de arena -diseñado para las peleas físicas o la práctica con armas cuerpo a cuerpo- y el campo de tiro con arco. Por supuesto, la academia no deja de ser un lugar de aprendizaje, y no podían dejar a sus ocupantes sin un lugar donde mejorar sus habilidades físicas.

En los terrenos hay un único edificio, más allá del principal: se trata de la forja, diseñada específicamente para los residentes de Phorj, cuyos heredero y profesorado recibirán la llave. La arquitectura se muestra refinada, con una bóveda cuyo interior fue ornamentada con frescos basados en la cultura de Phorj. Por fuera, esta se decoró con pigmento dorado. La chimenea que la corona resulta casi extraña, en comparación a lo delicado del resto del edificio.

De este modo llegamos a la edificación principal: La Academia, decorada con enormes vidrieras de intrincados motivos y coronada por un rosetón que muestra el sello del Concilio. La escalinata que lleva hasta los portones principales, de mármol, es guardada por las estatuas en alabastro de los primeros monarcas de cada gran familia real.

Lo cierto es que el edificio, pese a ser magnífico y tener finamente trabajados cada uno de sus detalles, no es tan grande por fuera como pueda parecer por dentro. La razón está relacionada con la magia de los arquitectos, que cambiaron las dimensiones interiores del lugar.

De este modo, encontramos una segunda planta enteramente dedicada a las habitaciones de los jóvenes príncipes y sus profesores, cada una con baño propio y más que suficiente espacio para que (y citamos textualmente de los planos de construcción) "ningún crío pijo pueda quejarse a papi y mami". Cada uno de ellos es libre de decorarla a su antojo, si bien todas tienen en común unos enormes ventanales hacia el exterior.

La planta inferior puede ser dividida en varias salas. Las cocinas son lo suficientemente grandes como para preparar cualquier banquete, que sería llevado a cabo en el gigantesco comedor o en el aún más enorme salón de bailes, cuyos ventanales se abren a un porche de mármol que conecta con los jardines.

Destaca la enorme biblioteca de la academia. Sus libros fueron cedidos de buena fe, al igual que las plantas del invernadero, por los monarcas de cada reino. Esto implica que no hay en ella información secreta alguna, pero sí una descomunal cantidad de libros que se expanden a través de cientos de estanterías de roble. Estas se dividen en dos plantas, conectadas entre sí por escalinatas de alabastro y plata, y alcanzan los inicios de la gran bóveda de cristal que funciona como techo del lugar. Cuenta también con varias mesas, que hacen las veces de escritorio para quien lo necesite.

Muchas salas de menor tamaño no tienen ninguna función específica, más allá de ser increíblemente presuntuosas. Estatuas, cuadros, alfombras o intrincados diseños en porcelana: está claro que no se escatimó en dinero para los adornos del edificio. Sin embargo, una de las puertas no llevan a uno de estos recreativos lugares, sino que dan lugar a unas sinuosas escaleras en forma de caracol.

Estas conducen a las mazmorras. Unas mazmorras con barrotes de diamante y cojines de terciopelo rosa en su interior, además de camas con dosel. Sin embargo, mazmorras al fin y al cabo. Su construcción, teniendo en cuenta el objetivo de la academia, trajo consigo muchas preguntas. Al parecer, los arquitectos decidieron construirlas tras largas discusiones ( "No tienen ningún motivo. Solo molan." y "Yo es que entre esta gente veo movida." son las palabras de Maeve y Mikleo que recogen los registros.)

Algunos dicen que los arquitectos no se tomaron a bien el que les despidieran por hacer caer el proyecto en bancarrota, y dicen que usaron su magia sobre su obra antes de irse. Nadie tiene muy claro qué hicieron, pero los profesores no recomiendan salir de noche al bosque...

Extra

Npcs de relevancia

Atlantis

  • Reina: Cordelia (Azure, Fire Emblem.)

  • Rey: Dalai (Chrom, Fire Emblem.)

  • Princesa: Shirley (Kanon Matsubara, Bandori.)

Hipparcos

  • Reina: Lyra.

  • Rey: Altair.

  • Princesa: Denab (Weiss Schenee, RWBY.)

INFERIS

  • Reina: Mina Dhamp (Francis Midford, Kuroshitsuji.)

  • Rey: Vlad Dhamp (Charles Phipps, Kuroshitsuji.)

  • Princesa: Leonore Dhamp (Margaret Connor, Kuroshitsuji.)

  • Inferius de Sammael: 'Lenny' (Ciel Phantomhive, Kuroshitsuji.)

m'zik

Natyrë

  • Madre de Kalei: Ailana. (Sig, Granblue fantasy)

  • Padre de Kalei: Makani (Siegfried, Grandblue fantasy.)

Orkaan

  • Reina de Orkaan: Machteld Sneeuwstorm Angoor (Yennefer, The Witcher 3.)

  • Rey de Orkaan: Ewout Regen Angoor (Reinhardt Wilhelm, Overwatch.)

  • Príncipe primogénito y heredero al trono de Orkaan: Gerolt Bries Angoor (Soren, The Dragon Prince.)

Phorj

  • Rey: Kurush (Vampire Cookie, Cookie run.)

  • Reina: Ishtar (Tiger Lily Cookie, Cookie run.)

  • Primera princesa: Ismenia Gatha (Mira Dianus Artemina, Magi.)

  • Segunda princesa: Parvaneh Azar (Pisti, Magi)

Saillune

Sjenilo

Umbra

  • Rey: Eon (Noctis Lucis Caelum, Final Fantasy XV.)

  • Reina: Lilith (Lacie Baskerville, Pandora Hearts)

  • Primera princesa: Susan (Diana Cavendish, Little Witch Academia.)

  • Segundo príncipe: Dante (Sakuma Ritsu, Ensemble Stars)

  • Tercer príncipe: Nico (Nazuna Nito, Ensemble Stars.)

  • Cuarta princesa: Ariadne (Lisesharte Atismata, Undefeated Bahamut.)

Värähtelijä

  • Rey: Kyros (Fushisha No Ou, Katsubou Method)

  • Reina: Venere (Naga, Fire Emblem)

  • Sacerdote-tío: Kázer (Zero, Reines des Fleurs)

  • Nueva consorte real: Gráinne (Eir, Fire Emblem)

  • Primera princesa: Veerke (Dunya, Magi)

  • Segunda princesa: Varduhi (Tiki, Tokyo Mirage)

  • Tercera princesa: Gerel (Milene, Reine des Fleurs)

  • Segundo príncipe: Genya (Lanling Wan, Fate)

  • Hijo adoptivo de Vernaan: Tyrese (Ushiwakamaru, Icchibanketsu)

  • Hija adoptiva de Vernaan: Tinuviel (Kingyo Hime, Onmyoji)